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Posts du forum
antoine.watel
31 juil. 2022
In Evénements
Bonjour à tous ! J'organise chez moi à proximité de Flers un cube draft le vendredi 12 ou le samedi 13 août (je m'excuse, j'ai oublié quelle date j'ai annoncé à Angelinou entre ces deux là...) Notre président m'avait déjà confirmé, qui d'autre serait intéressé ?
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antoine.watel
04 juil. 2022
In Discussions
Bonjour à tous ! Comme je l'attendais impatiemment nous avons cubé après le tournoi legacy d'hier :) Nous étions 6 joueurs, nous l'avons joué en version classique (sans les commandants). J'ai remporté ce cube (3-0) avec ce deck (je connaissais la liste du cube, ce qui est un énorme avantage) mais peu importe, l'essentiel c'est que tout le monde ai prit du plaisir à jouer =D Un deck GBwr aggro/combo avec Lutri en companion. Lorsque je peux, je prends quasiment tout le temps un terrain fixeur en first pick, mais il n'y en avait pas, j'ai donc commencé par un Reveillark, suivis d'un Scrubland et d'une Arid Mesa, et c'est partis :) Voici le first pick de chaque joueur: - Angelinou a commancé par une Mother of runesn suivis d'une Sword of fire and ice et d'un Imperial recruiter, il s'est orienté vers un Boros aggro très bien construit. Il lui manquait juste la Stoneforge mystic :) - Notre joueur d'enchantress préféré a commencé par un Animate Dead, suivis d'un Griselbrand. Ceux qui ont déjà cubé avec lui savent à quel point il aime jouer des thons accompagnés des Show and tell/Sneak attak et réanimation. Il a joué un Bru réanimator avec la combo Kiki+Zealous ! Une petite pointe de bleu pour Show and tell et Tinker. - Maxime a commencé par une City of brass, il m'a expliqué ce choix par le fait qu'il a pas mal de terrain et qu'au début on ne sait pas vers quoi s'orienter, alors c'est une bonne idée de commencer par stabiliser. Il a joué un deck UWrg planeswalker contrôle. Pour un premier cube draft il s'est orienté vers un deck contrôle, ce qui n'est pas facile à construire dans ce format, et l'a bien fait, bravo à lui ! :) - Natalia a commencé par une carte intrinsèquement puissante: Umezawa's jitte ! Elle a joué un deck BW aggro. C'est une joueuse expérimentée mais c'était son premier cube. Elle a très bien gérée ! - Jocelyn a démarré par un Deathrite Shaman, car il sait que c'est une bonne carte en plus de stabiliser. Ce genre de choix de "force" pas à prendre tout de suite une direction. Il a opté pour un deck BUG land, avec la combo dark depth + Thespian stage. J'ai mis des cartes pour cet archétype en ayant des doutes sur sa viabilité, alors je suis bien content qu'il en ai construit un viable. J'ai passé énormément de temps à la construction de ce cube, alors je suis vraiment heureux que les 5 autres joueurs aient passés un bon moment, c'est ma victoire de cette journée. Les points positifs : - En 6 joueurs: un deck aggro, un aggro/combo, deux aggro et deux contrôle. C'était varié ! - Luminarch aspirant, une carte que j'ai découvert dans le cube Matignon. Une petite créature qui ne paie pas de mine et qui était présent dans le deck d'Angelinou. Il a été très agréablement surpris par cette carte qui est beaucoup plus forte qu'elle en a l'air.* - Les joueurs ont joués le jeu en me donnant leur retour, ce qui est très important pour m'aider à optimiser ma liste. - Des matchs équilibrés et intéressant. - Autrefois c'était un cube "tas de bonne cartes", je suis vraiment satisfait de l'avoir transformé en cube synergie, car même si ça fait moins rêver sur le papier, je trouve que c'est beaucoup plus intéressant à jouer et demande plus de skill :) Des beaux plays: - Contre Angelinou, Yoh lance un Show and tell pour poser une Wurmcoil engine et voit une Solitude en face. Cette carte est risquée en cube, mais assure toujours le spéctacle =D - Jocelyn arrive à retirer les 10 marqueurs de Dark depth en payant avec du mana ! Marit Lage arrives en jeu, mais le tour suivant il se prends un Zealous conscript dessus, fin de partie ! Merci à tous d'avoir participé, merci à ceux qui m'on lu. Si ça intéresse nous allons faire des vidéos sur ce format pour booster un peu le contenu VF. Merci !
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antoine.watel
25 juin 2022
In Discussions
Bonjour à tous ! :) Aujourd'hui je vais vous parler de cube ! Pour ceux qui ne connaissent pas ce format, il s'agit d'un pack de cartes (généralement 360, 450, 540 ou 720) dans lesquels les joueurs vont drafter. C'est une sorte d'extension reconstituée par un joueur, en fonction de l'expérience de jeu qu'il veut vivre et faire vivre à d'autres joueurs. Chaque liste de cube est unique. Bref, voici ma liste => https://cubecobra.com/cube/list/62ab95cf88da1a0ff83f938a?scale=medium&view=spoiler <= J'ai également ajouté 3 cartes custom (je ne sais pas comment les mettre sur le site cube cobra) : Une carte UB => Deux cartes qui font partie des 100 commandants => La particularité de mon cube est que l'on peut le jouer de deux façons: en version classique ou en version commander ! - Pour la version classique, on remplace la Command Tower par Karakas avant le draft, et c'est tout :) - Pour la version commander, j'ai un pack de 100 commandant en dehors du cube (les cartes ont une sleeve d'une autre couleur), chaque joueur reçoit dès le début 5 commandants aléatoires (il sera le seul à les connaître). Une fois que les 3 booster sont draftés, chaque joueur choisit un seul commandant pour son deck et remet les autres dans le pack. Comme pour le format commander duel en construit, le commandant est une créature légendaire qui démarre la partie dans la command zone, et que l'on peut jouer quand on veut, et rejouer pour 2 manas supplémentaires pour chaque fois qu'on l'a déjà lancé lors de cette partie. La différence par rapport au format construit c'est que, quel que soit la couleur de votre commandant, vous pourrez jouer n'importe quelle couleur de cartes. Sur ce point, j'ai longuement réfléchis. J'explique mon choix par le fait qu'il peut être frustrant pour un joueur d'être bloqué sur une couleur unique en cas de commandant monocolore ou de foirer son draft parce qu'il ne va pas avoir assez de cartes de la bonne couleur. De plus, je trouves que cette option donne des possibilités intéressantes. => Explications de mes choix <= - Squadron Hawk => Une petite règle spéciale que j'ai intégré, lorsque l'on draft cette carte, on en gagne 3 supplémentaire. J'aime énormément cette carte, elle offre beaucoup de possibilités. Dans la même idée, j'hésite à retirer Mutavault pour intégrer Darksteel Citadel, et celui qui la draft gagne 2 terrains artefact de la couleur de son choix. - 450 cartes => Lorsque l'on draft à 8, on draft exactement 360 cartes. Avec le miens, nous pouvons drafter à 10. Je n'arrivais simplement pas à me limiter à 360, mais je ne voulais pas non plus monter à 540 car les probabilités de trouver les cartes clefs de l'archétype que l'on essaie de créer est faible. Je veux que les archétypes nécessitant des cartes clefs soient possibles afin de diversifié au maximum l'expérience de jeu. - Banlist => Il n'y a pas de "banlist" à proprement parler car on choisit l'intégralité des cartes, cependant j'ai volontairement exclus certaines cartes que je divise en deux catégories. Les cartes qui cassent les parties sont amusantes à jouer au début mais deviennent vite frustrantes pour celui qui les subis (Le P9, Sol ring, Mana vault, Mana crypt, Library of Alexandria, Mana drain, Channel, Mind twist, Strip Mine, True-Name Nemesis, Hexdrinker). Les cartes qui cassent le plaisir de jeu. (Winter orb, Balance, Opposition, Cataclysm). J'en garde certaines en observation, j'attends le retour des joueurs :) - Cartes custom => Le cube est une expérience unique, mon cube est ma création. J'ai voulus créer des cartes en utilisant les aquarelle de ma compagne pour intégrer certaines choses. En bleu/noir, il me manquait une carte, j'aime beaucoup l'idée de ce petit oiseau à la Monastery Mentor. Dans les commandant, ça manquait de bonnes cartes RBW, j'avais envie d'une carte pouvant intéragir avec les synergies humains/zombies/elf/loups/rats. Le commandant RUG, Vulpillon, permet de faire parler la créativité du joueur qui l'utilise. J'ai hâte de voir comment il sera utilisé. Je me suis limité à 3, car on cherches surtout à jouer à MTG. - Karn, Silver golem => Je l'ai mis par nostalgie, mais je ne suis pas si convaincu en fait... Je me demande si je ne dois pas le remplacer par "Codie, Vociferous Codex" pour faire plaisir aux joueurs greedy qui sont là pour tenter des choses loufoque sans réellement chercher l'efficacité. - Il est très difficile de satisfaire chacun à 100% (chacun peut me dire qu'il manque tel ou tel carte qu'il aime, et c'est normal). J'ai passé des après-midi entier à playtest tout seul dans mon salon, pour me faire une idée. Pas mal de cartes sont partis à contre-coeur, mais jamais sans raison. Je cherche absolument à conserver un équilibre pour que chacun y trouve du plaisir de jeu même dans la défaite. (perdre une partie serrée est bien différent que de perdre une partie contre quelqu'un qui sort Sol ring dès le premier tour). Je suis un joueur compétitif dans l'âme, j'aime me creuser les méninges pour chercher à optimiser mon jeu, mais cependant, ce que je trouve incroyable avec ce format c'est qu'il peut réunit des joueurs compétitifs, des joueurs casual, des débutants... Que l'on aime l'aggro, le contrôle et les combos... Tout le monde part sur le même pied d'égalité, et à la fin tout le monde à passé un bon moment, tout le monde aura apprit quelque chose sur notre jeu préféré :) => Archétypes supportés <= - Aggro, basés sur du blanc, du rouge ou du noir. - Sacrifice, basé sur du noir, voir persist/combo. - Contrôle, basé sur du bleu. - BGx contrôle. - Birthing pod - Storm (plusieurs façon de le jouer) - Land.deck - Reanimator - Sneak/Show/Oath - Ramp, basé sur du vert - Artefact.deck - Kiki combo - Blink Sans parler des midrange que l'on peut jouer de n'importe quelle couleur et des archétypes propre à certains commandants. J'ai fais le choix de mêler pragmatisme et affect lorsque que j'ai composé cette liste. A l'exception des cartes de Storm (que j'ai mis pour la beauté du jeu), toutes les cartes sont jouables dans plusieurs archétypes. Certains commandant demandent un build spécifique, d'autres peuvent être utilisé en tant qu'arme dans plusieurs plans de jeux. Je vous remercie infiniment de m'avoir lu, ce cube est un énorme travail, aucune carte n'est mise au hasard. Il y a très peu de contenu francophone de ce format, alors j'aimerais savoir si ça en intéresse certains de créer avec moi (ou sans moi^^) des vidéos de cube pour la chaîne du Magic club Normand.
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antoine.watel
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